A Warframe, a sci-fi shooter, amely 13 éve folyamatosan bővül, a digitális játékok világában egyedülálló jelenség. A játékot a Digital Extremes fejlesztette, és az évek során számos frissítést és bővítést kapott, amelyek új küldetéseket, területeket, történetszálakat és karaktereket hoztak a játékosok számára. Az eredeti dizájn nagy része még mindig jelen van a játékban, bár a fejlesztők folyamatosan csiszolják és frissítik a tartalmakat. Azonban a PvP raid-ek, amelyek kevésbé voltak népszerűek, eltávolításra kerültek, míg más elemeket továbbfejlesztettek vagy teljesen újjáépítettek.
A Warframe csapata jelenleg a Banshee karakteren dolgozik, aki már a 2013-as induláskor is része volt a játéknak. Scott McGregor, a játék eredeti dizájnigazgatója a Tennocon expón elmondta, hogy a csapat tervezi a raid-ek visszahozását, de általánosságban inkább a meglévő elemek javítására vagy jobbakkal való helyettesítésére törekednek. A játék jövője azonban bizonytalan, mivel nincs offline mód vagy helyi szerver támogatás, ami azt jelenti, hogy ha a Digital Extremes valamilyen okból megszűnik támogatni a játékot, a játékosok elveszíthetik hozzáférésüket.
A Rock Paper Shotgun által közölt interjúban McGregor elismerte, hogy a csapat nem gondolkodott előre a játék hosszú távú megőrzéséről. Ez különösen fontos kérdéssé vált az utóbbi években, amikor a 'live service' játékok piaca telítődött, és sok játék gyorsan eltűnt a piacról. A Stop Killing Games (SKG) nevű szervezet kampányt indított annak érdekében, hogy a kiadók ne kapcsolhassák le önkényesen az online játékokat, és kötelezővé tegyék az offline módok és helyi szerver támogatás bevezetését.
Az SKG több jogszabályt is javasolt Kaliforniában, az Európai Bizottságban és az Egyesült Királyság parlamentjében, bár eddig kevés politikai támogatást kaptak. Az iparági lobbisták, mint például az Electronic Software Association, ellenállnak ezeknek a kezdeményezéseknek. A Sony nemrégiben bejelentette, hogy leállítja a PlayStation játékok lemezes értékesítését, ami tovább növeli a digitális kiadók hatalmát a játékosok felett.
Mindeközben pozitív példák is akadnak a játékmegőrzés terén. A Might & Delight stúdió például offline módot adott hozzá a Book of Travels című RPG-jéhez, míg az Otherside fejlesztőcsapat a Thick as Thieves játékhoz dolgozik ki peer-to-peer multiplayer támogatást, hogy a játékosok továbbra is élvezhessék a játékot a szerverek leállása után.
A Warframe jövője tehát kérdéses, különösen, ha a Digital Extremes valamilyen okból megszűnik támogatni a játékot. A játékosok és a fejlesztők közötti kapcsolat fenntartása és a játékok hosszú távú megőrzése érdekében fontos, hogy a kiadók felelősséget vállaljanak a játékok jövőjéért, és biztosítsák, hogy azok ne tűnjenek el örökre.
Források:
What if Stop Killing Games win? Anthem, SpaceCraft and Warframe devs on the "massive undertaking" of reverse engineering an always-online game
Guillermo Del Toro Begged For An Easier Dead Cells, And The Game’s Devs Answered His Call
For Doom Composer Mick Gordon, Every Soundtrack Is Waiting To Be Discovered
RSS feed
Hozzászólások